Heroes Olvidados I: Tarn Mison

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perso_mison_tarn“Cuando naces en un sitio como Las Lagon sabes que o sales de alli quemando cromo o tu vida no va a ser especialmente interesante. O eso debio pensar Tarn Mison cuando decidio abandonar su planeta para unirse a las heroicas fuerzas imperiales…”

 

“…no debió gustarle mucho a nuestro héroe como cazaba la perra, por que rápidamente enfoco sus habilidades como piloto hacia el negocio del contrabando, trapicheando con material imperial en la hiperruta Shipwrights’ Trace. Una vida sencilla alejada de los combates contra la Rebelión, la vida que alguien como Tarn podría disfrutar. Pero los caminos de la fuerza son intrincados y la realidad golpeo a nuestro protagonista en la cara sin piedad. Durante uno de sus negocios en Palinda II fue testigo involuntario de la ejecución por parte de las tropas imperiales de un grupo de colonos objetores de conciencia.

Este hecho, y la posterior destruccion de la primera estrella de la muerte, hicieron que Tarn se replanteara el futuro en las fuerzas de Palpatine y decidiera por unirse a la Rebelion.

Mison fue ascendido a teniente y participo activamente en los combates que tuvieron lugar en Hoth. Primero como artillero de Tycho Celchu en un T-47 y despues a los mandos de un caza Ala-X escoltando al carguero ‘Esperanza Brillante’ en su intento de romper el bloqueo imperial. El grupo de escolta fracaso miserablemente en su intento y Tarn Mison paso de nuevo al anonimato.”

Tarn-misonTarn Mison es el piloto ‘con nombre’ con menor coste de puntos que podemos comprar para un Ala-X. Por 23 puntos nos dan un piloto que no tiene hueco para mejora élite y con habilidad 3. No es gran cosa para lo que esta de moda ahora mismo, y posiblemente por eso es un piloto que se ve poco (o nada) en los tableros de X-Wing.

Su habilidad como piloto le permite fijar blanco en cualquier nave que le declare como objetivo. Esto es, en resumen, casi como tener dos acciones por turno, lo que tampoco esta nada mal.

Entonces…¿que podemos hacer para darle algo mas de pegada a nuestro amigo Tarn?. Veamos algunas ideas:

1: Droide Astromecanico R7 + Droide Astromecánico Integrado

R7-astromechEs la opción mas ‘defensiva’. Si vemos que el ataque es muy potente, aprovechamos el blanco fijado que nos da ser la habilidad de Tarn para activar al droide R7 y obligar al atacante a repetir dados. Esto puede reducir el daño o al menos hacer que el contrario tenga que gastar fichas de ‘Concentración’ lo que le perjudicara en defensa. Si el ataque no es gran cosa, podemos arriesgarnos y gastar el ‘Blanco Fijado’ en nuestro turno de ataque.

Ademas podemos aprovechar el Droide integrado para evitar un punto de daño.


2:M9-G8 + Torpedos + [ Chips de Guiado o Sistema de Munición a Prueba de Fallos]

Swx57-m9-g8Parecido al anterior pero algo mas enfocada en provocar dolor al enemigo,

Solo nos permite repetir un dado, pero no gastamos el ‘Blanco Fijado’ lo que nos asegura tenerlo disponible para devolver el golpe. Si nos decidimos por los ‘Chips de Guiado’, Tarn puede devolver un ataque muy potente.

La opción del Sistema de Munición a Prueba de Fallos es algo mas conservadora, pero no por ello menos interesante.

 


3:R5-K6 + Torpedos + [ Chips de Guiado o Sistema de Munición a Prueba de Fallos]

R5-K6Este otro droide me parece algo menos potente que los anteriores,por que dependemos de la suerte en una tirada para recuperar el ‘Blanco Fijado’ y ademas perdemos la opcion de obligar a repetir dados.

A las malas, si la tirada no nos sale, nos queda la habilidad de Tarn para fijar blanco en otro posible atacante.

 

 


Sin lugar a dudas hay muchas mas combinaciones posibles, pero en el Halcon nos gustan estas tres. Somos asi.

Saludos.

R

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